今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”
发布时间:2026-02-05 02:30:02
独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专业,他将游戏视为'产品'而非'艺术品'。正是这种视角使他的游戏开发更契合用户需求。"
宫本茂本人曾多次提及这种"消费者导向"理念。正如今村所言,在加入任天堂前,宫本茂已在金泽美术工艺大学取得工业设计学位。与追求独特性的艺术品不同,工业设计需在成本、量产化和用户体验等多重限制下兼顾功能性与设计美学。受此专业背景影响,茂叔早期在任天堂负责教育玩具、扑克牌及麦当劳玩具等商业产品的创意设计。
当任天堂正式进军游戏产业,宫本茂将工业设计思维应用于电子游戏。通过分析《太空侵略者》等街机爆款令人反复游玩的秘诀,他发现成功游戏的设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。基于此理念,他创作出任天堂革命性作品《咚奇刚》,以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的极简闭环设计奠定基础。
宫本茂在其职业生涯中不断深化以消费者为核心的设计方法论。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察,不作任何说明。
"他详细记录玩家在没有引导状态下的反应:哪些机制未被理解,哪些提示被忽略,哪些触发点被错过...无论经验多么丰富,他始终秉持'若玩家无法理解,必是设计存在缺陷'的原则"
关于宫本茂的创作本质,岩田聪指出外界常误以为他是依赖灵感迸发的艺术型创作者,实则不然:"宫本先生极度理性。但这并非全部——他兼具左脑型逻辑思维与艺术研习者特有的狂野想象力。"宫本茂本人亦谦逊否认天才论,强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。
尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式——作为融合电影艺术等元素的"艺术品"存在,宫本茂与任天堂数十年来始终坚守"游戏即产品"的核心理念。虽有人质疑这只是语义之争(任天堂重视的关卡设计与趣味机制本身可称为"艺术"),但本质差异在于创作意图:旨在打造供消费者娱乐的互动玩具,而非创作者艺术愿景的载体。
相关新闻
《时间旅者:重生曙光》将于下周进行重大消息发布
Bloober Team一直在精心筹备他们的下一款游戏,不少玩家对此很感兴趣。由于《寂静岭2》重制版取得了巨大成功,该工作室吸引了更多玩家,他们对工作室的下一款作品充满好奇。对于《寂静岭》的玩家来说
2026-02-05 06:15:02
《剑星》Steam口碑统计:地区差异明显 巴西99%好评
巴西的《剑星》粉丝俱乐部近日在社交平台上公布了一份统计数据,揭示了各国玩家对这款由ShiftUp开发的动作冒险游戏的评价差异。这项调查得以实现,得益于Steam近期调整了评论展示机制,默认优先显示玩家
2026-02-05 05:45:02
《死亡搁浅2》竟成“烤机神器” 地图界面引起PS5过热
小岛秀夫新作《死亡搁浅2:冥滩之上》发售近一周,已收获媒体与玩家的双重好评。该作在OpenCritic上获得90%媒体推荐率,成为年度游戏的有力竞争者。这部由《合金装备》之父打造的PS5独占作品延续了
2026-02-05 04:45:02
《33远征队》动捕演员揭露弗朗索瓦动捕”演员“ 竟是一瓶矿泉水
《光与影:33号远征队》以其独特的悲伤与哀恸故事风靡全球,其配音和动作捕捉演员阵容功不可没。虽然一些演员不辞辛劳地为游戏角色注入了生命,但也有些演员几乎没费什么力气。饰演古斯塔夫、韦尔索和雷诺阿的动作
2026-02-05 02:00:02
《星球大战:亡命之徒 黄金版》9月4日登陆Switch 2
正在举行的任天堂直面会上,育碧公布了《星球大战:亡命之徒 黄金版》,包含本体游戏和季票,将于9月4日发售,登陆Switch 2平台,预购现已开启。该作最初于去年11月发售免费2小时体验3A游戏如果不想
2026-02-05 01:00:02
《GTA6》能健身?粉丝热议《圣安地列斯》健身房功能能否回归
新《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏的发布始终是游戏行业最重磅的消息之一,《GTA 6》也不例外。而新游戏中会有什么功能一直是粉丝们热议的话题。如今,部分粉丝希望《圣安地列斯》中的一个热门功能能够回归
2026-02-05 00:00:02