《消逝的光芒:困兽》引入枪支系统!开发者谈系列与枪械的复杂关系

发布时间:2026-05-07 00:45:02

尽管《消逝的光芒》系列一直以近战格斗为核心,但初代作品也为玩家提供了丰富的枪械选择。系列总监 Tymon Smektala 近日确认,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》在这一点上并无不同。在接受采访时,Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来,枪械的光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖。

《消逝的光芒:困兽》引入枪支系统!开发者谈系列与枪械的复杂关系

Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的传统角色:“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上,它们的关系状态会是‘一言难尽’。”他指出,得益于团队在开发枪战为核心的《狂野西部》时积累的经验,为初代《消逝的光芒》加入枪械相对容易。然而,由于游戏的近战格斗体验备受好评、乐趣十足,最终玩家们的反馈却是:“你们何必费心加入枪呢?”

Smektala 表示,这直接导致了在《消逝的光芒2》中完全放弃枪械的决定。但这又引发了新问题,他提到游戏发售后收到的首要反馈便是:“枪在哪里?”最终,《消逝的光芒2》还是通过后续更新和DLC将枪械重新加入了玩家的武器库。

《消逝的光芒:困兽》引入枪支系统!开发者谈系列与枪械的复杂关系

对于即将到来的《消逝的光芒:困兽》,Smektala 称工作室决定赋予玩家在枪械与近战之间自由选择的权利。然而,这也意味着开发团队必须精心平衡两种战斗风格,确保它们对玩家而言具有同等的吸引力和可行性。Smektala 解释道:“对于《消逝的光芒:困兽》,我们决定如果玩家想要枪,我们就给他们,但同时我们要专注于打磨枪械,让它们的感觉真正能与近战并驾齐驱。”

“《消逝的光芒》系列始终是关于寻找你自己的问题的解决方案的游戏,” Smektala 进一步阐述,“去你想去的地方,同时用自己的方式解决问题。而现在,我们希望枪械成为你工具箱中的又一件工具。”他强调,选择使用枪械还是近战“应当提供同等程度的风险与回报,只是实现方式不同”。

值得注意的是,《消逝的光芒:困兽》 已跳票至2025年9月19日 发售,让我们敬请期待吧。

免费2小时体验3A游戏

如果不想花大价钱升级硬件,不如体验更前沿的游戏方式——海马云电脑。只需一顿饭钱的价格,就能获得RTX4090的顶级性能体验。8K超清画质、360Hz电竞刷新率、10ms超低延迟,这些原本需要上万元装机才能实现的体验,现在几十元就能轻松拥有。更为重要的是,海马云电脑不仅完美复刻了顶级主机的性能表现,更通过革命性的跨平台技术,将3A大作的震撼体验装进了你的口袋,无论是通勤途中还是咖啡厅小憩,掏出手机即可无缝衔接3A游戏世界。这才是次世代玩家该有的游戏自由!

最新兑换口令:3DM3DM1

可免费体验RTX4090显卡2小时畅玩

相关新闻

质感爆棚!《最后的生还者》大师级美术画作欣赏

推主Genki分享了由英国伦敦艺术家Jake Kontou根据顽皮狗游戏《最后的生还者》系列创作的美术作品,质感爆棚。Jake Kontou是Apollodrops的插画师兼创意总监,他的客户包括P

2026-05-07 05:45:02

《巫师4》NPC栩栩如生 他们对希里的反应各不相同

近日CDPR发布了基于虚幻引擎5.6的《巫师4》新技术演示,展示了精美画面。该作在视觉和动画效果上都突破了新的界限,而这仅是冰山一角。早先CDPR曾宣称,《巫师4》NPC们将拥有独特的个性,并营造出自

2026-05-07 05:15:02

《巫师4》将在明晚9点半的虚幻引擎活动上进行展示

《巫师》官推宣布,明晚(6月3日)9点半开始的“State of Unreal”发布会活动将有《巫师4》的相关展示,值得一提的是,《巫师4》放弃了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虚幻5引

2026-05-07 04:15:02

神谷英树喊话斯宾塞:仍想制作被取消的《龙鳞化身》

《龙鳞化身》是一款原计划于 2017 年登陆 Xbox One 和 PC 的龙主题角色扮演游戏,由神谷英树担任总监,但最终被微软取消。神谷英树当时承认,这是由于包括虚幻引擎开发上的经验不足,以及缺乏“

2026-05-07 03:45:02

《战锤40K:星际战士2》开发商致歉 并不打算将本作变成实时服务游戏

由Saber Interactive制作、Focus负责发行的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》于去年推出后,受到玩家的一致好评。而随着游戏的不断更新,开发商也为本作添加了新的装饰物品,只

2026-05-07 01:15:02

任天堂双屏专利更新 经典NDS设计仍有希望延续

值得庆幸的是,任天堂似乎并未放弃双屏设备。可分离式双屏专利任天堂的这项双屏专利最初于2023年公开。它揭示了一种对我们在DS和3DS上早已见过的双屏设计的重大革新。这一次,第二块屏幕可以从主机游戏设备

2026-05-06 23:45:02