《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”

发布时间:2026-01-08 05:00:02

多年来,《生化危机》一直是游戏史上最经典的旗舰恐怖游戏,多年来它既带来了令人毛骨悚然的氛围与压抑感,也奉上了直击心脏的跳吓场面。然而,随着开发团队不断探索新的惊悚方式,《生化危机9》的首席开发者们也承认:已经无法分辨他们的游戏是否真的还吓人。

导演中西晃史坦言,他们的目标并不是在恐怖创新上不断突破,而是由于长期从事此类开发,团队本身会产生某种“麻木感”,必须要通过玩家的实际反应才能判断内容到底可不可怕。

“我们做得太多了,自己已经分辨不出来,必须等别人玩了才知道。”

《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”

而在这种“不断尝试、不断加码”的开发过程中,团队也曾冒出一些极端的点子,甚至差点让格蕾丝像伊森那样遭遇惨烈的身体损伤——比如她的双腿几乎要被怪物“砍掉”。

当IGN问及他们有没有因为“太吓人”而删掉过什么内容。中西晃史表示没想到有明确被加入后又删除的案例,但他倒是想起了一个让伊森·温特斯的粉丝可能会会心一笑的小故事:

“其实那并不算被砍掉,因为我们根本没实现出来。问题就在于我们分辨不出什么算吓人,所以就会说‘我们加点这个吧,再加点那个吧’,最后甚至有一度我们想过:要不要让格蕾丝的腿被怪物划出一道大口子,甚至被直接切掉,那场面会不会特别恐怖?但后来我们自己也觉得有点过了,就打消了。”

至少我们可以确定的是,格蕾丝大概不会像伊森那样,总是和“手”过不去。

《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”

《生化危机9:安魂曲》向《生化危机2》靠拢一直是团队初衷

《生化危机9:安魂曲》的制作人中西晃史在接受IGN采访时谈到了从《生化危机2》中汲取的灵感。中西首先解释了玩家如何“大致根据《生化危机》系列作品与《生化危机2》或《生化危机4》的相似程度来对它们进行分类”。他表示,由于回归了生存恐怖的根基,《生化危机7》更倾向于《生化危机2》,而《生化危机8:村庄》则更接近《生化危机4》,这主要归功于其动作和玩法。

“我觉得可以把《生化危机》系列大致分在一个光谱上,一端更像《生化危机2》,另一端更像《生化危机4》。比如《生化危机7》就显然偏向2的那一端,它回归了生存恐怖的根基,并因此备受好评。《生化危机8》则是在此基础上增加了更多动作和射击,偏向4那一端。但如果我们继续沿着那条路走,就会产生一种‘通货膨胀效应’,你必须不断往里面塞更多动作内容去超越前作,最终就会走到《生化危机5》和《生化危机6》的境地。

虽然它们依然是优秀的游戏,但普遍的共识是,它们把《生化危机》过度推向了动作方向,从而不再是恐怖。我并不想在第九部里重复这种情况,只是为了超过《生化危机8》的动作表现而做出一款我自己并不想做的游戏。所以这次我们有意把重心坚定地拉回到《生化危机2》那种风格上,可以说是对那种风格的一次升级。”

《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”

《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”

《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”

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